与 CPU 相比,图形处理单元 (GPU) 具有巨大的并行吞吐量,因此通常用于深度学习加速。LiteRT Next 允许用户在创建编译型模型 (CompiledModel
) 时将硬件加速作为参数指定,从而简化了使用 GPU 加速的过程。LiteRT Next 还使用了 LiteRT 不提供的经过改进的新版 GPU 加速实现。
借助 LiteRT Next 的 GPU 加速功能,您可以创建适合 GPU 的输入和输出缓冲区,在 GPU 显存中实现零拷贝数据,并异步执行任务以最大限度地提高并行性。
如需查看支持 GPU 的 LiteRT Next 的实现示例,请参阅以下演示版应用:
添加 GPU 依赖项
请按照以下步骤为 Kotlin 或 C++ 应用添加 GPU 依赖项。
Kotlin
对于 Kotlin 用户,GPU 加速器是内置的,除了开始使用指南之外,无需执行其他步骤。
C++
对于 C++ 用户,您必须使用 LiteRT GPU 加速功能构建应用的依赖项。用于打包核心应用逻辑(例如cc_binary
main.cc
)需要以下运行时组件:
- LiteRT C API 共享库:
data
属性必须包含 LiteRT C API 共享库 (//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib
) 和 GPU 专用组件 (@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so
)。 - 属性依赖项:
deps
属性通常包含 GLES 依赖项gles_deps()
,linkopts
通常包含gles_linkopts()
。这两者与 GPU 加速密切相关,因为 LiteRT 通常在 Android 上使用 OpenGLES。 - 模型文件和其他资源:通过
data
属性添加。
以下是 cc_binary
规则的示例:
cc_binary(
name = "your_application",
srcs = [
"main.cc",
],
data = [
...
# litert c api shared library
"//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib",
# GPU accelerator shared library
"@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so",
],
linkopts = select({
"@org_tensorflow//tensorflow:android": ["-landroid"],
"//conditions:default": [],
}) + gles_linkopts(), # gles link options
deps = [
...
"//litert/cc:litert_tensor_buffer", # litert cc library
...
] + gles_deps(), # gles dependencies
)
通过这种设置,编译后的二进制文件可以动态加载和使用 GPU 来加速机器学习推理。
开始使用
如需开始使用 GPU 加速器,请在创建编译模型 (CompiledModel
) 时传递 GPU 参数。以下代码段展示了整个过程的基本实现:
C++
// 1. Load model
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
// 2. Create a compiled model targeting GPU
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model, CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
// 3. Prepare input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// 4. Fill input data (if you have CPU-based data)
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(cpu_data, data_size));
// 5. Execute
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
// 6. Access model output
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers.Read<float>(absl::MakeSpan(data));
Kotlin
// Load model and initialize runtime
val model =
CompiledModel.create(
context.assets,
"mymodel.tflite",
CompiledModel.Options(Accelerator.GPU),
env,
)
// Preallocate input/output buffers
val inputBuffers = model.createInputBuffers()
val outputBuffers = model.createOutputBuffers()
// Fill the first input
inputBuffers[0].writeFloat(FloatArray(data_size) { data_value /* your data */ })
// Invoke
model.run(inputBuffers, outputBuffers)
// Read the output
val outputFloatArray = outputBuffers[0].readFloat()
如需了解详情,请参阅 C++ 使用入门或 Kotlin 使用入门指南。
LiteRT Next GPU 加速器
新的 GPU 加速器仅适用于 LiteRT Next,经过优化,比之前的版本更高效地处理 AI 工作负载,例如大型矩阵乘法和 LLM 的 KV 缓存。与 LiteRT 版本相比,LiteRT Next GPU 加速器具有以下主要改进:
- 扩展的运算符覆盖范围:处理更大、更复杂的神经网络。
- 更好的缓冲区互操作性:支持直接使用 GPU 缓冲区来处理相机帧、2D 纹理或大型 LLM 状态。
- 异步执行支持:将 CPU 预处理与 GPU 推理重叠。
使用 GPU 加速的零拷贝
使用零拷贝功能可让 GPU 直接访问其自身内存中的数据,而无需 CPU 明确复制这些数据。由于无需在 CPU 内存中复制数据,零拷贝可以显著缩短端到端延迟时间。
以下代码是使用 OpenGL(用于渲染矢量图形的 API)实现零拷贝 GPU 的示例。该代码会将 OpenGL 缓冲区格式的图片直接传递给 LiteRT Next:
// Suppose you have an OpenGL buffer consisting of:
// target (GLenum), id (GLuint), size_bytes (size_t), and offset (size_t)
// Load model and compile for GPU
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
// Create a TensorBuffer that wraps the OpenGL buffer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_type, model.GetInputTensorType("input_tensor_name"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_input_buffer, TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env,
tensor_type, opengl_buffer.target, opengl_buffer.id, opengl_buffer.size_bytes, opengl_buffer.offset));
std::vector<TensorBuffer> input_buffers{gl_input_buffer};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// Execute
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
// If your output is also GPU-backed, you can fetch an OpenCL buffer or re-wrap it as an OpenGL buffer:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto out_cl_buffer, output_buffers[0].GetOpenClBuffer());
异步执行
借助 LiteRT 的异步方法(例如 RunAsync()
),您可以在安排 GPU 推理时继续使用 CPU 或 NPU 执行其他任务。在复杂的流水线中,GPU 通常与 CPU 或 NPU 一起异步使用。
以下代码段基于零拷贝 GPU 加速示例中提供的代码进行构建。该代码会异步使用 CPU 和 GPU,并将 LiteRT Event
附加到输入缓冲区。LiteRT Event
负责管理不同类型的同步基元,以下代码会创建类型为 LiteRtEventTypeEglSyncFence
的托管 LiteRT 事件对象。此 Event
对象可确保在 GPU 完成之前,我们不会从输入缓冲区读取数据。所有这些操作都无需涉及 CPU。
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
// 1. Prepare input buffer (OpenGL buffer)
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_input,
TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, tensor_type, opengl_tex));
std::vector<TensorBuffer> inputs{gl_input};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto outputs, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// 2. If the GL buffer is in use, create and set an event object to synchronize with the GPU.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_event,
Event::CreateManagedEvent(env, LiteRtEventTypeEglSyncFence));
inputs[0].SetEvent(std::move(input_event));
// 3. Kick off the GPU inference
compiled_model.RunAsync(inputs, outputs);
// 4. Meanwhile, do other CPU work...
// CPU Stays busy ..
// 5. Access model output
std::vector<float> data(output_data_size);
outputs[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));
支持的模型
LiteRT Next 支持以下模型的 GPU 加速。基准测试结果基于在 Samsung Galaxy S24 设备上运行的测试。