Udostępnij

16 maja 2025 r.

Kształtowanie przyszłości interaktywnej grafiki 3D za pomocą interfejsu Gemini API

Alejandro Leon

Spline Founder

Vishal Dharmadhikari

AI DevRel

Baner powitalny w prezentacji Spline

Budowanie przyszłości projektowania wielowymiarowego za pomocą Gemini API i Spline

Interfejs Gemini API nie tylko ulepsza narzędzia cyfrowe, ale także zasadniczo zmienia sposób tworzenia i interakcji z światami cyfrowymi. Spline, pionierskie narzędzie do projektowania 3D, które wprowadziło tworzenie w czasie rzeczywistym do przeglądarki, po raz kolejny przesuwa granice możliwości. Firma Spline integruje teraz funkcje podglądu Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem canvasa, Hana, aby umożliwić użytkownikom bezproblemowe generowanie całych interaktywnych treści 3D i 2D bezpośrednio z opisów tekstowych, co sprzyja nowej erze współpracy.

Upraszczanie złożonego projektu interaktywnego

Tworzenie atrakcyjnych, gotowych do wdrożenia interaktywnych doświadczeń 2D i 3D tradycyjnie wymaga skomplikowanych, wysoce specjalistycznych procesów, które wymagają specjalistycznych umiejętności i znacznego nakładu czasu. Celem Spline jest radykalne uproszczenie tego procesu, aby tworzenie interaktywnych treści było szybsze, bardziej współpracujące i dostępne dla znacznie szerszego grona twórców bezpośrednio w przeglądarce.

Inside Spline: Gemini 2.5 Pro Preview Powers the New Hana Editor

Nowy edytor Hana od Spline ma na celu usprawnienie tworzenia interaktywnych treści. W tym celu firma Spline tworzy prototypy z wykorzystaniem Gemini 2.5, aby wprowadzić przełomową funkcję przetwarzania tekstu na doświadczenie. Celem edytora Hana, który został wzmocniony przez Gemini 2.5, jest zmiana sposobu generowania środowisk 2D/3D i elementów interaktywnych:

  • Generowanie doświadczeń z użyciem AI: prototypowanie polega na umożliwieniu użytkownikom prostego opisywania elementów, kontekstu sceny, shaderów, interakcji, a nawet mechaniki gry, którą sobie wyobrażają. Przykładem może być retro gra zręczna, w której gracz kieruje statkiem kosmicznym, aby unikać asteroid, a do tego jest licznik punktów.
  • Generowanie logiki interaktywnej: Gemini 2.5 jest testowany pod kątem interpretacji tych promptów i generowania logiki interaktywnej w silniku Hana. Dzięki temu twórcy będą mogli szybko tworzyć prototypy za pomocą AI, a potem ulepszać je w ramach współpracy, korzystając z dobrze znanych narzędzi projektowych Hana do tworzenia gotowych treści.

Uwolnienie kreatywności, współpracy i ułatwień dostępu

Firma Spline przewiduje, że integracja wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z edytorem Hana może zmienić oblicze tworzenia treści w kilka istotnych sposoby:

  • Demokratyzacja tworzenia: umożliwienie użytkownikom generowania interaktywnych scen 2D/3D na podstawie tekstu znacznie obniża techniczną barierę wejścia, dzięki czemu tworzenie zaawansowanych interaktywnych treści staje się dostępne dla większej liczby osób i szybsze.
  • Szybsze prototypowanie i iteracje: możliwość skrócenia czasu potrzebnego na tworzenie złożonych interakcji z kilku tygodni do kilku minut lub godzin pozwoliłaby projektantom i programistom testować koncepcje, iterować i eksperymentować z niespotykaną dotąd szybkością.
  • Udoskonalenie procesów współpracy: dzięki użyciu Gemini 2.5 do początkowego generowania zespoły mogą od razu przejść do wypełnionej, interaktywnej sceny w Hana, aby współpracować nad ulepszaniem, opowiadaniem historii i szczegółową interaktywnością, upraszczając tym samym łańcuch produkcyjny.

Budowanie przyszłości animacji

Interfejs Gemini API nie tylko ulepsza narzędzia cyfrowe, ale także zasadniczo zmienia sposób tworzenia i interakcji z światami cyfrowymi. Spline, pionierskie narzędzie do projektowania 3D, które wprowadziło tworzenie w czasie rzeczywistym do przeglądarki, po raz kolejny przesuwa granice możliwości. Firma Spline integruje teraz funkcje podglądu Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem canvasa, Hana, aby umożliwić użytkownikom bezproblemowe generowanie całych interaktywnych treści 3D i 2D bezpośrednio z opisów tekstowych, co sprzyja nowej erze współpracy.

Co dalej

Głównym celem projektu Spline jest ułatwienie tworzenia interaktywnych grafik 2D i 3D oraz przygotowanie ich do produkcji. Edytor Hana, który korzysta z wersji testowej Gemini 2.5 Pro, to ogromny krok w tym kierunku.


„W firmie Spline jednym z głównych celów było umożliwienie projektantom tworzenia projektów 3D bez żadnych problemów. Dzięki Gemini 2.5 Pro Preview nie tylko upraszczamy procesy pracy, ale też wprowadzamy nowy paradygmat, w którym bogactwo Twojej wyobraźni może być niemal natychmiast przekształcane w interaktywne obrazy 2D/3D – mówi Alejandro Leon, założyciel firmy Spline. „To, że Hana może na podstawie promptów generować interaktywne treści do współpracy, to prawdziwa rewolucja. Cieszymy się, że projektanci mogą tworzyć całe interaktywne treści, treści w formie gier, wciągające narracje i inne treści szybciej i w bardziej efektywny sposób niż kiedykolwiek wcześniej”.


Pionierskie prototypowanie przez firmę Spline za pomocą Gemini 2.5 w edytorze Hana pokazuje, jak zaawansowana AI może zmienić możliwości tworzenia i umożliwić wszystkim tworzenie zaawansowanych treści. Ta współpraca to znaczący krok w kierunku przyszłości, w której każdy będzie mógł tworzyć interaktywne, wielowymiarowe doznania, o których marzy.

Gotowy do tworzenia? Zapoznaj się z dokumentacją Gemini API i zacznij korzystać z Google AI Studio.

Spline jest uczestnikiem funduszu Google AI Futures Fund, który inwestuje w ambitne startupy i współpracuje z nimi nad rozwojem AI.